东京踢和遇到上海:中国和日本游戏行业将获得

推介会活动现场Source: Game Research Society on April 21, 2025, hosted by the China Audio-Visual and Digital Publishing Association (therea Trade Extension Agency), Shhanghai Hanghai Hanghai Hanghai Hanwei Xinhang Co. LTD, supported by the Shanghai Municipal Party Committee Department Department, Shanghai Hongkou District Party Committee Department Department, and Shanghai Hongkou District Culture and Tourism Bureau. Sony Interactive Entertainment,Tohoku Shinshe Co,Ltd。,Game8 Inc.,上海房地产集团,Yousan Society和Gamma Data。由北京中国电气电子出版社发布的2025年CIPDC日本企业促销会议已成功地在桥梁码头,索尼·奥萨基(Sony Osaki)的总部,东京(Tokyo)举行,并吸引了更多的日本行业内部人士,他们关注中国游戏市场参加。促销会议促销会议将重点关注即将举行的CIPDC中国国际游戏开发人员会议从7月29日至2025年8月2日,中国乔伊展览从8月1日至4日,以及IP市场和中国游戏行业的趋势。在促销会议上,中国国家音乐音乐和数字协会游戏委员会代表,日本OEM(JETRO),SONGHAI HONGKOU地区文化和上海)有限公司。多次越来越多的越来越多的越来越多的越来越多地越来越多地越来越多地越来越多地越来越多地越来越多地越来越多地越来越多地越来越多地越来越多,越来越多,越来越多的越来越多,越来越多,越来越多,过时的过时,过时的过时,过时的过时,过度过度过度过度过度,以帮助公司与海外公司和海外公司和上海公司和上海公司,到上海和上海,帮助超越海外公司和上海,以帮助中国和上海公司的过度批评公司。中国市场,扩大中国合作伙伴并创造商机。 Kasabay nito, higit na mapapalakas ng CIBDC ang kooperasyon sa negosyo at pagpapalitan sa pagitan ng mga Intsik at dayuhang negosyo, tulungan ang mga kumpanya ng laro ng Tsino na lubos na maunawaan ang kapaligiran sa negosyo sa ibang bansa, itaguyod ang pagpapalawak ng negosyo sa ibang bansa, at makikinabang sa dalawang panig, at ipinapakita din ang kanilang sariling natatanging mga produkto at konsepto sa higit pang mga laro ng Tsino at dayuhan, palakasin ang mga pakikipagpalitan ng kultura, at Karagdagang Itaguyod Ang Dalawang-daan na游戏文化分散。作为这一CIBDC的主持人,A The Hanghai Hongkou区具有独特的位置优势,深厚的文化遗产,正确连接的交通,完整的工作设施和高度密集的知识才能。洪库会还鼓励企业与著名的国际公司,技术团队和平台合作,引入先进的技术和管理经验,积极探索海外市场,并通过局部运营运营和跨文化营销来促进世界上的中国行业。中国视听和数字出版协会副秘书长兼游戏工作委员会秘书长Tang Jijun发表了演讲,强调了中国和日本在数字创意行业中的深厚联系和潜在合作。 Tang Jiajun表示,这次促销会议会议“中国在日本与地方政府和企业举行的首次特别交流活动”,旨在促进中国 - 日本游戏行业的“加深合作与联合生态”。根据THE上述数据,2024年日本中国手机游戏的收入将达到28.29亿美元。在Yuan,日本已成为中国游戏在海外的第二大市场。同时,任天堂和索尼还征服了中国的重要部分。唐·贾恩(Tang Jiajun)说:“双向文化交流和融合反映了中国和日本球员高质量内容的共同意图。”同时,日本游戏对中国产生了巨大影响。日本市场也认可了中国游戏“ Genshin Impact”和“身份V”,双方之间的合作很广泛。他呼吁“利用合作来寻找双赢的结果,并使用交流来促进发展”,并共处工业创建,市场联系和IP合作。北京代表办公室OTC(JETRO)副主任Masahiro Morinaga告诉一位演讲,中国国内国内国内的质量仍在不断提高。例如, ”黑色神话:悟空“获得了2024年蒸汽游戏奖,成功的中国作品也出现在电影和动画领域。 gradually approach Japan's level, and then the China and Japan content industry should move towards cooperation and integration, rather than competition and confrontation. "As a representative of Japanese companies, Eguchi Tatsuo Eguchi, chairman and president of Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co, LTD, also reviewed the ten -year PlayStation trip entering the Chinese market and said," from PS4 to PS5, the PlayStation business continues to grow in China,这也提高了高级球员的意识。世界上有超过6亿人的游戏人群。尽管手机游戏占主导地位,但人们对游戏机和PC游戏越来越感兴趣,PlayStation希望看到M的进一步发展“ Jiakanku自2016年以来特别引入了索尼发起的“中国英雄项目”,旨在支持大中国游戏团队进入国际舞台。它进入了第三阶段和9场比赛。“我们通过SIE和全球合作伙伴为开发人员提供了全力支持,例如技术支持,市场营销甚至金融投资。上海今年夏天,“我希望我们可以在Shhanghai再次见面。中国视听和数字出版协会的ITTEE介绍了中国游戏行业的整体状况和游戏委员会的主要职能。自2003年成立以来,该游戏工作委员会一直专注于“促进健康的工业发展,并在政府和企业之间提供全面的沟通桥梁”,并继续通过四个主要部门来促进工业发展:工业研究,品牌活动,国际交易所和本地公司。郑南提到2A 24,中国游戏市场销售的实际销售额达到3257.83亿元人民币,增长了7.53%;用户量表达到了6.74亿,其中手机游戏的主导地位,但游戏机游戏和迷你程序游戏的性能很好,后者的增长率高达99.18%。郑南游戏工作委员会发布的“中国游戏行业报告”,中国音频副秘书长视觉和数字出版协会被广泛视为“强大内容和详细数据”的行业参考。同时,游戏工作委员会还促进了处理一系列品牌活动,例如中国开发人员会议和十大游戏列表。郑南说,中国游戏产业处于高质量发展的关键阶段,并希望加深与日本和国际同行的合作,以寻求共同的发展。作为这次CIPDC会议的主持人,上海洪库区,上海洪库地区文化和旅游总监NG Rui的主任,Ye Rui详细介绍了洪库地区外国外国合作的地理位置,工业活力和潜在伙伴关系的好处。他说:“洪库区位于普吉安格“金三角”的主要区域,也加速了其转移到全球范围内的滨水区活动。” Ye Rui指出了作为上海一个强大的文化区,洪库在上海文化的风格和变革的势头上具有深刻的继承。它的GDP增长率在2024年达到8.2%,该市在指定规模高于指定规模的行业和服务行业中的领先增长是该行业。在游戏行业方面,洪库(Hongkou)组成了一条完整的链条,从研发,运营中的分销中,收集了许多由企业朗约(Enterprise Longyou)网络资助的伟大公司,以创建“游戏 +二维 +二维 +表演艺术 +商业旅行 +展览”的复合方案。另外,上海文化和旅游局副主任Ye Rui此外,洪库积极拥有各种生态融合,例如IP展示,数字文化和创意以及电子竞技活动,并鼓励商业户外活动,并鼓励商业企业货币化。Ly,“汇集了中央活动和世界客厅的主要领域的吸引力,并共同努力在洪库创造了美好的未来。”协会还向中国国际游戏开发人员会议(CIGDC)提供了详细的外展毒素,向现场的日本代表和商业代表提供了详细的侵蚀。这次会议的主题是“开发包容性,创新和可持续的全球游戏生态系统”。它得到了日本,韩国,法国,芬兰和其他国家的机构的支持。会议期是从7月29日至2025年8月2日。根据Xia Mengjie的介绍,中国音频与数字协会研究委员会的研究员Xia Mengjie将于7月31日全天举行CIPEDC China-Japan Exchange特别会议。希望日本公司能够共享诸如“ Produ”之类的主题CTION概念,本地化技术,跨境合作和技术探索“促进双方以与IP许可,联合研究和开发,本地化服务等进行实际的合作联系。XiaMengjie强调,CIPEDC不仅对会议感到满意,还强调,在线提供了一对一的商业交流和其他公司,还可以在线参与一项富有的公司。 Links。 katao aTTT在2024年举行了展览,国际参展商占据了31个国家和地区,而B2B和B2C部门同样重要。 90%的观众是34岁以下的年轻人,具有强大的消费能力和时尚内容的高温。 2025年中国乔伊游戏的展览将于8月1日至4日举行。它计划涵盖许多主题展览领域,例如现代技术,创意游戏,IP许可,智能硬件,时尚的玩具玩具和时尚的生活,并在电子竞技上举行数十个首脑会议和活动。 Yu Kun说:“我们期待使用Chine Joy创建一个'政府政策 +企业产品显示 +用户交换'的三位一体平台。”尤桑协会的创始人Si Zhou Wei介绍了通过Yoyan Society举办的中国音频和数字协会游戏博物馆的运营状况。自从我TS官方运营于2024年9月,成千上万的中国和外国玩家参观了,这已成为玩家了解电子游戏行业历史和中国游戏行业发展历史的重要渠道,并且也是玩家可以前往上海的流行入住登机厅之一。 The China Audio and Digital Association Game Museum are guided by the China Audio and Video and Digital Publishing Association, supported by the People's Government of Xuhui District, Shanghai, sponsored by the Game Industry Research Expert Committee of China Audio and Video and Digital Publishing Association, which has been arranged Shanghai Xuhui District Committee, The Culture and Tourism BureauOf Xuhhai Xuhai is the Hongmei street office of Xuhui上海地区和Caohejing新兴技术开发区的开发公司,并共同组织了Yousan Society。博物馆有展览的四个主要领域,ICH包含与游戏相关的18,000多个与游戏相关的项目,其中包括与游戏相关的3,000多个本地文物。 You Society的创始人,中国音频和数字游戏博物馆的执行董事周魏通过展示和引人入胜的展览,中国音频和数字游戏博物馆在电子游戏背后表明了公共和艺术价值,这增强了对公共行业的理解和理解。此外,中国音频和数字协会游戏博物馆与许多家庭和外国游戏中的许多公司合作,以举办许多以玩家为主题的游戏展览。今年,行业沙龙,特殊讲座和其他活动将每月举行,这可以促进游戏行业与玩家之间的沟通。中国数字IP应用程序工作委员会秘书长Teng Hua兼伽马数据总经理兼总经理Teng Hua介绍了与主题I的第一款游戏由中国视听和数字出版协会指导的该国的P展览馆,该协会赞助了游戏工作游戏Suzou Industrial Park和数字出版协会,并在Suzou Industrial Park的全部支持下创建了联合。他说:展览馆包括IP展示,文化教育,娱乐经验和国际交流,并继续使中国游戏的IP能力融入更多的文化价值和情感联系,从而使人们感受到了世界上中国文化独特的美丽。 “伽玛数据数据联合创始人Teng Hua目前,中国音频和数字协会IP展览馆收集了12个国家IP展览,包括“ Genshin Impact”和“和平精英”,其中包括文化遗产和不可分割的文化文化文化文化和不可思议的互动体验。通过艺术沙龙,教资会激励措施和其他方法来恢复IP的社会和市场。配音和字幕生产部Akiji Okano表示,他去年在中国乔伊(Chinajoy)的业务成功,并认为这是一项非常重要的事件。他还希望有机会结识今年未在中国乔伊见面的更多潜在客户。 Xiamen Lingyangna Software Co,Ltd。的创始人Akiji Okano Tohoku Shinsho的配音和字幕生产部主任介绍了Lingyangna Software和Chine Joy之间的关系。 Xiamen Lingyangna Software Co,Ltd专注于中国和日本控制台游戏,PC游戏,内部和外部的独立游戏,本地化,市场营销和其他业务。自2017年以来,它将“一起去中国乔伊!”该活动邀请日本游戏公司参加展览,并与中国游戏公司交谈。 Reiyanga Takahashi说:今年,两家公司下午还组织了作为日本综合游戏行业参加中国乔伊的活动。 Xiamen Reiyanga Software的创始人,Takahi Hangzhou Fanfan Animation Culture and Art Co,Ltd Shen Hao(在线)会议的创始人兼首席执行官(在线)会议取得了成功的结论,以积极参与中国和日本之间的积极参与和广泛的协议。 Bilang Isang Mahalagang Paghinto para sa mga palitan ng industriya ng laro ng中国日本,ang pulong na ito na ito ng na ng na ay hindi lamang lamang nagbigigay ng mga pagkakataon sa komunikasyon sa komunikasyon在pakikipagtulungan sa mga sa mga n negnag n n n n n n n n n n n n n n n n n nanga ngunit din gaganapin sa Hongkou, Shanghai noong Hulyo 31. Sa hinaharap, na may patuloy na pagsulong ng suporta sa patakaran, ang Regional Linkage at International Platforms, China-Japan Digital na Pagganap ng Industriya ng Patakaran sa Patakaran, kasama ang China's Communist Party to create value and expand the market witha to a deeper level.关于游戏博物馆中国音频视频D数字出版协会由中国音频视频和数字出版协会的指导,由中国专家委员会赞助,由上海Xuhui District的政府支持 Audio-Video-Video-Video-Video-Vide-Vide-Vide-Vide-Vide-Vide-Vide-Vide-Vide-Vide-Vide-Video-Vide-Video-Vide-Video-Video-Video-Video-Video-Viden Association, co-organisado ng Touwak Department of the Xuhui District Committee ng SHANGHAI, ang kultura at Tourism Bureau ng Xuhui District Committee ng SHANGHAI, ang kultura at Tourism Bureau ng Xuhui District Committee ng SHANGGHAI, ang kultura at ang Tourism Bureau ng Xuhui District Committee ng SHARGHAI, ang Culture and the culture and erase of the Shanghai Xuhui District, Hongmei Street Office of Xuhui上海地区和上海Caohejing新兴技术开发区的发展公司,并已由Yya Society发布。目前是国内规模。最大的命题视频游戏博物馆。 ThE博物馆位于上海Xuhui区65号Xinyan大楼B大楼的3楼。博物馆设有一个永久性展览区和一个临时展览区,展览区约为1,500平方米。展览的永久区域分为四个部分:“电子游戏的来源”,“游戏机游戏的崛起”,“计算机游戏的丰富度”和“中国游戏的开发”。临时展览区举办了与与游戏有关的各种游戏有关的展览和活动。中国音频和数字协会游戏博物馆包括18,000多个与游戏相关的收藏,例如游戏机,个人计算机,游戏软件,游戏和杂志书籍,以及在永久性展览中显示了近2,000件。显然恢复了Nis是电子游戏的历史,它们在游戏发展的历史上具有重要的东西,这使观众可以直观地理解开发这种重要的娱乐媒介的起源和历史,并深入探索游戏背后的技术和文化含义。

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