作为游戏的“内部人士”,我在两个月内购买了

金钱的秘密并在游戏“内部人士”中创造财富。这不是Mihayou首次指责泄漏。去年12月,一位博客作者命令他支付Mihayou Company违反公司的业务和版权秘密的费用,并发表了一份声明以消除影响。实际上,这些泄漏者在玩家圈子中被称为“游戏中的鬼魂”或“叔叔聚会”。 In the field of public opinion opinion of the game industry, "ghosts in the game" have always been a feeling of torn, as they are "catcher" who are strictly guarding the manufacturers, and also "intelligence officials" secretly seeking some players, repeatedly jumping between "most disgusting traitors" and "the most opposed" For game manufacturers, they chew on the confidentiality of content like borers.没有利用角色技巧和未指定的情节方向的人被拆除和暴露,以删除更新版本的版本;对于球员来说,他们走“策略计算器”,以及新的角色强度评估,签名建议和对资源计划焦虑的其他准确影响。这种复杂的对冲对诸如Mihayou的起诉Bandou.com之类的具有里程碑意义的事件特别有害。当游戏的开发进入工业组装线期间,游戏的发展是在工业组装线中的开发,例如服务器脱落,逐渐漏洞,逐渐泄漏,并逐渐形成了一定的ecsemon,并逐渐形成了一个完整的人,并且逐渐成熟的是,较长的是,较长的效果,并在整个过程中,且较长的范围是,并且较长孤立的情况是,游戏中的幽灵在游戏行业中不断被禁止,他们在兴趣的诱惑下会在此颜色领域中采取风险和步骤。制造商的Monopo尼克(Genshin Impact Ghost)尼克(Genshin Impact Ghost)告诉科技星球。尼克说,获得最新游戏内容的最重要方法是学习游戏测试包数据,称为“非包装行业”,这意味着,内部人员通常是一项技术内部的工具,需要将游戏录制在游戏中。例如,每当新版本仍处于测试阶段时,这些内部人会像鲨鱼一样迅速地表现出鲜血的气味,从技能特殊效果,新角色的外观和场景布局到现场布局,到新地图,甚至在播放游戏中启用了这些播放者,NCE并避免对游戏资源的盲目投资,好像他们真的站在玩家的立场上并为玩家寻求好处。例如,例如,自3月中旬以来,内幕人士将在下个月发布“ Genshin Impact”的新角色和图。他们首先以文字或图片的形式在外国游戏社区中发表了不言而喻的信息。尼克解释说,泄漏新闻的主要战场是在外国社区中放置的,它的创建是为了避免风险,为了进一步避免风险,材料还将使用“关键字替换方法”来用英语或符号代替某些单词或修辞。例如,名为Silk Kirk的新角色将使用这三个字符的松树开始的首字母来代替“ SKK”。此外,内部人士将采用“逐渐泄漏”,同时发送一个小消息,然后在时间之后发送一些小消息以准确控制S预先了解信息节奏,从而确保自己的交通热量并吸引许多粉丝。除了这种基于社区的消息传递方法外,Insider还将构建一个外国数据库网站,以打破新版本的“ Genshin Impact”的内容,以便于访问玩家。这些网站的流量很大,因为国内和外国玩家的害虫想法与娱乐行业的八卦非常相似。据尼克说,他知道的剧透网站最多可以花费一百万天的流量。照片注意:海外拆箱破坏者的网站。除这些技术内部人士外,还有内部官员,这实际上意味着该官员是故意的,或直接通过嘴向玩家告诉Taprovide新内容。这位内部人士也被玩家称为“婆婆”,他“在秩序底部揭示了新闻”。例如,新的皮肤图“ Zhao -Linger”在“国王之荣”中的建模是通过Weibo Big V在正式发布预热PV之前24小时(促销视频)。当然,使用滴水信息的头,有一些虚假的内部人士,大多数营销帐户。他们也不是通过技术手段窃取情报,也不能吸引制造商。取而代之的是,他们使用营销和自学帐户作为载体,通过制作布料,分裂和错误信息来产生“先知”角色,从而形成从交通收获到商业货币化的完整工业连锁店。当“破坏者”成为一家企业时,有些人会为购房付款。在游戏行业的颜色领域,内部人士建立了准确的收入系统。他们知道玩家对游戏内容的渴望,并将其转换为早期泄漏到真钱的信息。依靠游戏鬼魂最重要的是通过发布泄漏视频来获得广告共享和内容平台激励措施。例如,国内“ cangfa:星空铁路“ B站的内部人士有一个“谜语人类风格的启示”视频,单一观看量超过1000万,而创意B站的激励措施仅数万,风险非常低。在该国,这也是内幕人士的主要方式。随着他们很快就会依靠一定的粉丝,它会迅速升级,因为它很快就会依靠您的粉丝,并且很快就会忙于您的粉丝。之后,他们将建立自己的粉丝群,然后在“ Genshin Impact”上促进ghost,显示了视频中的鼠标垫和角色数字,并附上了与Taobao商人合作的“破坏者概念库存”的独家订单内幕人物“在对手-Next下透露新闻”将与游戏公司合作,并成为新内容的官方版本的“口”。一名技术星球运动员说,一个主机向核心粉丝组私下宣布,他通过此方法获得了两个月的房屋购买,例如,当juejue零的情况下,他们将在“ juejue Zero”上出售或租用。每日租金的一天是每个帐户50元,E月收入可能超过100,000元。当然,最有利可图的事情是,内部人士在国外建立了一个扰流板数据库网站,并通过广告和会员订阅获得收入。这种类型的网站可以达到一百万天到日期的流量,网站管理员的每月广告收入超过100,000美元。一些网站还为应用应用程序上的全局方法数据提供了付费的API接口。单次通话电话为0.01美元,年收入为数百万美元。游戏制造商,玩家和内部人士永远是“爱三角”。在游戏行业的生态链中,制造商,玩家和内部人士形成了紧张的三角关系。这三个都是用途广泛的,彼此依赖。在智力所有权,用户体验和兴趣的漩涡中,提出了连续的“猫和鼠标游戏”。游戏制造商对内部人士的态度在“极端惩罚”和“使用”之间变化。一方面,顶级公司诸如Mihayou和Tencent等法律武器经常使用:Mihayou在2024年被指控Bandou.com,并获得了330,000元的赔偿,并在2023年获得了“ Genshin Impact”内部恶魔的“ Project celestia”,负责服务器测试的泄漏和发音Yuan。这些行动旨在保护智力权利,保持版本版本的奥秘以及启动时的影响。毕竟,希望玩家的新角色和新地块是游戏收入增长的主要推动力。但另一方面,一些制造商在内部人士中秘密地了解了默契。内部人士使用“对手下的启示”来通过“泄漏事件”来创造主题的受欢迎程度,甚至推动游戏成为一个热门话题。这种控制的泄漏信息以最低的成本激发了讨论,同时避免了官方破坏者的紧密性。手机游戏操作总监曾经被透露在一个行业论坛上,“我们允许主要内容“意外泄漏”中的20%,这相当于免费获得一十万个百万的预热流量。”但是,“播放日志”行为“设计”指定的“设计”也充满了风险。由于新角色的完整技能机制的泄漏,玩家在发起角色预览时的响应是乏味的,并且第一周的卡池流量降低了15%。制造商需要增加“使其在“互动逆转easaster蛋”中增加投资的投资。玩家对内部人士的态度是互联网期间最常见的“精神分裂症”。在游戏社区中,“ Get Tivat”口号很常见。玩家对破坏探索乐趣的驱逐舰感到失望。 “一个已经努力工作半年的角色突然被删除了。这个空间比破坏爱情更不舒服。”但是,一些像Adva中这种泄漏类型的玩家NCE。一位“ Genshinimpact”的玩家被承认:“我每周花2个小时观看内部的幽灵检查,只是为了绘制原始石头,否则您将始终感到自己会错过最好的解决方案。”这种对“高级智能”的希望是游戏工业化的重要影响。当绘图卡和维护成为基本游戏玩法时,玩家必须依靠数据计算来防止“资源浪费”,而激发内部人士是必需的。 “制造商。内部人士导致内幕人士的集体抗议活动的“角色平衡调整”数据的泄漏,迫使制造商发生内部人士的变化。”制造商,玩家和内部人士的制造商之间的联系实质上是商业逻辑,用户心理学和弱点的交织在一起,这种关系充满了紧张关系,促使该行业继续改变争议。

Related Posts

Comments are closed.