最近,在线游戏公司Glacier Network(001314.SZ)揭示的2024年年度报告显示,该公司的总营业收入达到了27.8亿元人民币,增长了0.17%。并获得了与股东相关的-2.47亿元人民币的净利润,从收入到亏损的年度减少了190.47%。 2023年,与股东相关的冰川网络的净利润为2.73亿元。经济委员会记者指出,在净利润损失和急剧下降的情况下,冰川网络还存在高销售成本和增加运营成本等问题。公共信息显示,冰川网络产品主要分为两种类型:在线客户游戏和手机游戏,以及许多高质量的客户和手机游戏产品,包括“ Expedition”和“ Dragon Martial Arts”。在2024年,冰川网络将为卡(例如卡片)开放各种游戏轨道,并将继续增加其基于投资的曲目关于原始MMORPG游戏产品的操作。根据年度报告,公司销售成本2024年高达23.2亿元人民币,增长了32.04%。同时,其行政人员在1.37亿元人民币的同时,比2023年的1.11亿元人民币增长了22.83%,这主要是由于行业时期人员成本的增加。 Lentawas去年表现良好,海外游戏产品的进步取得了一些成果。 2024年,该公司达到14.36亿元人民币,超过国内收入,增长了76.38%。例如,由于该公司的海外手机游戏“英雄冲突”于2022年11月在海外启动,因此到2024年底,它的账户已超过3150万个帐户。但是,行业内部人士认为,返回海外市场的时间比国内市场更长,而且收入很难转换为现金流量。在现金流量方面,GL的净营业现金流量2024年的Acier Network是-1.59亿元人民币,这是该公司成立以来第一次。作为回应,年度冰川网络报告表示,这主要是由于促销成本的增加。冰川网络的国内销售收入同比下降了31.33%,收入比例从70%下降到30%,这与海外业务的快速扩张相比。在这方面,行业专家认为,在在线游戏行业中,游戏制造商具有高度的资源,领先的制造商分割了主要轨道,而中小型游戏制造商可以应对分段场地的竞争,而冰川网络则可以面对产品的挑战,并且产品的使用以及产品的使用以及产品的使用和产品的使用。此外,就游戏操作数据而言,直到2024年底,冰川网络总共有4.45亿注册用户,第四夸脱中有2295万活跃用户r。尽管到2024年,随着用户的汇总用户的组合继续增加到四个季度,但付费转换率相对较低。值得注意的是,在游戏行业中,具有技术收益的游戏制造商是市场的重点,而核心研发制造商和员工是公司的主要竞争。根据年度报告,2024年,冰川网络的研发投资同比下降了16.83%,研发人员的年份减少了21岁。43%。该行业还记得,如果冰川网络的研发方法经历了重大调整,并且将进一步影响其未来的绩效,则该行业的研发投资和研发人员大幅降低。 (实习生Cheng Jing也为本文做出了贡献)