
资料来源:游戏研究协会“因此,请保留您的开发材料。”在日本,维持电子游戏的第一个动作来自学术界。 1998年,里士基大学的游戏研究中心正式启动了游戏档案项目(GAP) - 一个大学合作项目继续开发游戏软件,硬件和其他相关材料的档案数据库,并计划在整个社会中公开,旨在培养工业和工业的才能。负责人Koichi Hoshii教授告诉采访说,在项目开始之前,他认为开发公司将归档他过去的作品,但他与他联系的每家公司都告诉他,他们没有。但是近年来,越来越多的日本游戏制造商刚刚启动了自己的游戏档案护理计划,而他们节省的物品不仅限于游戏本身,而且还限于幕后的各种开发材料。根据gamemakers.jp的说法,在12月Ember去年在第四届亚洲计算机图形和交互式技术会议和展览会(Siggraph Asia 2024)的演讲中,来自Capcom,Sega,Taitung和Square Enix的生产商分享了他们自己的开发公司开发数据开发数据的计划。正如采访开始时提到的那样,“每个公司都维护着自己的旧游戏开发材料,但是行业很难说这些材料得到了适当的保存。”各种尺寸的纸箱都堆放在仓库中。打开每个盒子时,与Capcom生产商一起在内部堆叠了不同的材料,过去,每个公司的数据存储都处于相似状态。硬件护理状态可能不太乐观。以以太坊为例,该公司在建立以来的70年中经历了许多搬迁,并且在此过程中许多材料都消失了。由于缺乏管理和维护,拱廊不仅是很容易损坏,但由于其宽敞的空间,它们也被扔掉了。直到两年前,系统的就业保护才正式启动。但是,只要您开始,那还不是为时已晚。 Sega一年前正式启动了保护计划,他在公司仓库中收集了许多游戏机,不仅包括经典街机,还包括较旧的老虎机和自动点唱机。泰登开始在缩微胶卷中生产一些纸质材料,并使用特殊的纸箱来审查和保存街机主板和ROM,并特别存档并存储了每个旧街机游戏的手册。在这次展览中,泰登展示了经典街机游戏“ Darius Fighter”(ダライアス)的开发和主板文件。根据ROM数据和硬件数据,泰登制造商Yuichi Waiyama的说法,移动街机游戏,实际机器通常会提供更重要的细节。例如,在最近的转会工作中,他们工作了与开发公司一起仔细研究真实机器上的声音听证会。怀森(Waishan)宣布,他出于爱情而致力于“为成年人的这项工作”,但含义的档案不仅是怀旧之情。场景后期发展过程的保存和披露也可以激发和激发后来的创作者。在此展览中,主要的Capcom展品是“ Flash Tornado”的开发材料。从Samula到绘画再到计划,手稿论文结合了开发小组之间的协作痕迹。同时,在形成“ Street Fighter 3”之前,Capcom街机计划部门发起了一份问卷。可以看出,在“ Street Fighter 2”取得了巨大成功之后,开发团队进行下一个活动时的各种关注和考虑,最终为他们带来了一项经典的任务。目前,Capcom建立了一个独立的系统,即CIAS(Capcom Illustrations Archives s系统),管理和使用数字开发材料。目前,系统中仅保留艺术材料,但是CAPCOM计划将来包括各种形式的媒体。除了目前介绍的计划文件外,它还将包括PV,CM,Sound Effects和ROM。 Capcom制造商Yasuyuki Makino教授了维护这些材料的重要性。 “在尝试新作品时了解过去的创造性方法非常重要。”他以“街头霸王”系列为例。 “与其模仿波拳击技术,不如观察创作者如何构想这种表达方式。”我们以前曾报道说,日本国会议员肯·阿卡祖(Ken Akamatsu)提出了“保留旧游戏的合法”,并在2023年得到了国会的积极回应。去年早些时候,丽特基大学游戏研究中心举行了一个网络研讨会,题为“思考现在和未来的日本游戏游戏”,以增强贝特·贝特·贝特贝威的合作。在游戏档案中的行业,政府和学术界。 Ken Akamatsu和来自各方的其他专家也参加了讨论。可以说,在日本,维护游戏档案馆受到了学术,行业和政府的全面关注。我们公司在维护游戏档案中维持日本行业的沟通。几天前,2025年中国国际游戏开发人员会议(CIGDC)日本公司促销会议(您可以查看今天的最后一篇文章,以查看促销会议的详细信息),我们还介绍了150多个日本行业内部人士的现状和数字协会游戏展览,并期望在全球游戏开发的开发中预计将在未来保存适当的全球游戏开发信息。以前,日本工厂几乎支持全球游戏行业的一半在电子游戏类别中 - 即在网站的统计范围内,几乎一半的游戏没有被日本制造商复制或完全丢失。我希望将来,各行各业的档案护理工作将允许更多游戏信息从仓库出来,再次看到一天的光芒。正如Square Enix首席人工智能研究员Yoichiro在演讲中说:“连接游戏的历史和未来”。